Scratch 2软件界面介绍

2018-03-30    1208

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1、舞台区

舞台是角色进行展现、交互的地方。舞台区右上角是用于控制程序启动与终止的按钮。右下角是鼠标的当前坐标,舞台的中心点坐标是[x=0,y=0]。

2、指令区

这里列出了所有用于操作当前角色的指令(又称积木),Scratch就是通过组合指令区的各种指令来进行编程的。Scratch中的指令分为:动作、外观、声音、画笔、数据、事件、控制、侦测、运算等模块。不同的模块用不同的颜色标记便于分类。

3、脚本区

程序的编写区域,利用拖拽程序指令区的指令在此把指令有效的结合起来编写程序。

4、角色列表

一个新的Scratch项目包含一个白色背景的舞台和一只猫咪(这个猫就是一个角色)。你可以通过角色列表上方在四个按钮来向当前项目添加新的角色。可以直接从素材库中选取已有角色也可以自己绘制新的角色或者选择你自己电脑上图片做为角色以及通过摄像头来捕捉一个画面做为角色。